贝塞尔曲线(面)二三维可视化(Three+d3)
b0, b1, b2 分别为三个控制点,设置一个自变量 t,t 的取值范围 [0, 1],0 对应一段线条的起始点,1 对应线段的终点。对于第一条线段 b0 b1,t=0 代表 b0 处,t=1 代表 b1 处。设 t 此时为定义域内的某个值,如 0.3,在 b0 b1,b1 b2,上分别取这个比例位置的点 b10,b11。连接 b10,b11,再取 0.3 的点 b20。最终得到的 b20 就是当 t=0.3 时点的位置。令 t 从 0 变化到 1,就能够得到一个贝塞尔曲线。
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