随遇而安
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嗨,我是夏翔,一个热爱 3D 的前端开发者,喜欢探索好玩的新技术
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我的主要职责是前端 React 开发,涉及的核心技术框架包括 Hippy、React 和 Rollup 等,除此之外,还偶尔涉猎 WebGL、Pixi 和 Three.js 等领域的开发工作,拓展技能范围
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我的主要职责是前端 React 开发,涉及的核心技术框架包括 Hippy、React 和 Rollup 等,除此之外,还偶尔涉猎 WebGL、Pixi 和 Three.js 等领域的开发工作,拓展技能范围
前端开发
你会收到一份前端各类技术细节,各种 css 特效、旋转、缩放和 3d 特效,以及很多支持
3d 开发
您将收到一份从前端视角出发的指南,详细介绍如何学习图形学以及3D相关技术
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threejs
3D功能demo总结
1. 漫游功能, 具有2D鹰眼图;2. 轨迹线, 接收实时轨迹线, 渲染出来;3. 船移动的效果, 简单移动效果, 场景搭建;4. 漫游, 漫游功能;5. 模型交互;6. 视频投影;7. 分解爆炸图
Latex
Latex 入门教程
Latex 入门教程,整个 Latex 文件分为两个部分,第一个部分为导言区,第二个部分为正文区。具体内容如下,运行环境:texlive2021、texstudio-4.1.2-win-qt6
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自建博客网站+自动化部署+内网穿刺
自建 next 博客网站,旧电脑利用,内网穿刺,自动化部署
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视频投影(二维视频投影到三维模型上
现在我们可以得到三个图 1. 上帝视角图 2. 投影相机视角图 3. 视频中的投影图 其中,投影相机视角图 = 视频投影图 (等式 1),2 = 3 因此,现在我们求出投影相机与模型产生的交点,并且根据 “等式1” 找到这个点的颜色,并将颜色赋值上去,最终便得到视频投影效果
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d3js 各种力的仿真
> 我的理解,简单图形,比如柱形图,饼状图,条形图,要求不高可以直接用 echarts,自由度需要高些的使用 d3js,需要频繁交互的使用 pixi > 偶然发现 d3js 可以进行各种力的模拟,学习后进行分析,希望大家能点个赞,让我有更多动力。点赞过十,下星期分享一篇 d3js 入门教程
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图形学 旋转与投影矩阵-3
1. 正确构建模型矩阵 2. 正确构建透视投影矩阵 3. 看到变换后的三角形 4. 按 A 和 D 三角形能够进行旋转 5. 按 Q 和 E 三角形能够绕任意过原点的向量进行旋转
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